Halls Dorf Skara Brae wird endlich zu einem echten Heim. Aber die wachsende Gemeinschaft ist nicht ohne Gefahren…
Zwischen Raubzügen der Rotkappen und Durchgängen im örtlichen Dungeon scheint die Gefahr hinter jeder Ecke zu lauern. Abenteuer. Da fragt sich Hall, ob er Lord von Skara Brae bleiben soll. Das aufregende Leben in der Wildnis reizt ihn, aber auch seine Verantwortung.
Pflicht und Abenteuer kollidieren, als Mitglieder der Grünmantel-Waldläufer, Halls Lieblingsfraktion aus dem Originalspiel, in Skara Brae ankommen und Leighs Hilfe in ihrer Rolle als Druidenhüterin suchen. Die Nördlichen Territorien von Edin werden von Korruption und Dämonen überrannt. Die traditionellen Feinde der Grünmantel-Waldläufer haben sich scheinbar mit den Dämonen verbündet. Hall befürchtet, dass dies bedeutet, dass die Republik Desmarik ihre Invasionspläne begonnen hat. Aber warum gerade Edin?
Mit Leigh und den Breakridge Freischärlern reist Hall nach Norden, um sich der wachsenden Bedrohung durch die Desmarik entgegenzustellen. Einige seiner Fragen werden beantwortet, aber es werden noch mehr Fragen auftauchen. Warum stößt Hall überall auf Zeichen von Bastion dem Weisen? Welche Rolle spielt der Weise bei den Ereignissen um Hall?